ทำไมโครงการเปลี่ยนแปลงของคุณถึงล้มเหลว: คำอธิบายจากพฤติกรรมศาสตร์

การเปลี่ยนแปลงองค์กรส่วนใหญ่ล้มเหลวไม่ใช่เพราะกลยุทธ์ แต่เพราะการออกแบบพฤติกรรม นี่คือสิ่งที่พฤติกรรมศาสตร์เผยให้เห็นเกี่ยวกับการทำให้การเปลี่ยนแปลงคงอยู่
ทำไมโครงการเปลี่ยนแปลงของคุณถึงล้มเหลว: คำอธิบายจากพฤติกรรมศาสตร์

สถิตินี้คุ้นเคยจนแทบไม่มีความหมายแล้ว: 70% ของโครงการเปลี่ยนแปลงองค์กรล้มเหลว

เราได้ยินตัวเลขนี้มาหลายทศวรรษ เราลงทุนใน change management framework, แคมเปญการสื่อสาร, และการจัดแนวผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย เราจัดการ "soft stuff"—วัฒนธรรม, การยอมรับ, ความมุ่งมั่นของผู้นำ

และยังคง อัตราความล้มเหลวยังคงเดิม

นี่คือความจริงที่ไม่สบายใจ: โครงการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ล้มเหลวไม่ใช่เพราะกลยุทธ์ การสื่อสาร หรือแม้แต่การต่อต้าน พวกมันล้มเหลวเพราะถูกออกแบบตามที่เราคิดว่าคนควรจะประพฤติตัว ไม่ใช่ตามที่คนประพฤติตัวจริง

Fundamental Attribution Error ในการจัดการการเปลี่ยนแปลง

เมื่อโครงการเปลี่ยนแปลงไม่สำเร็จ ผู้นำมักมองหาคำอธิบาย:

  • "คนต่อต้านการเปลี่ยนแปลง"
  • "วัฒนธรรมไม่สนับสนุนนวัตกรรม"
  • "ผู้จัดการระดับกลางไม่ซื้อ"
  • "เราสื่อสารไม่พอ"

สังเกตว่าคำอธิบายเหล่านี้มีอะไรเหมือนกัน: พวกมันระบุปัญหาไว้ที่ทัศนคติ ความเชื่อ หรืออุปนิสัยของคน

พฤติกรรมศาสตร์เรียกสิ่งนี้ว่า fundamental attribution error—การให้น้ำหนักบุคลิกภาพมากเกินไปและสถานการณ์น้อยเกินไป เมื่อเราเห็นพฤติกรรมที่เราไม่ชอบ เราสันนิษฐานว่ามันสะท้อนว่าคนเป็นใคร มากกว่าบริบทที่พวกเขาอยู่

ผลกระทบต่อการจัดการการเปลี่ยนแปลงลึกซึ้งมาก ถ้าคุณคิดว่าความล้มเหลวเกิดเพราะคนต่อต้าน คุณออกแบบ intervention ที่มุ่งเป้าไปที่ทัศนคติ: การฝึกอบรม, town hall, การส่งสาร ถ้าคุณตระหนักว่าความล้มเหลวเกิดเพราะบริบททำให้พฤติกรรมเก่าง่ายกว่าพฤติกรรมใหม่ คุณออกแบบ intervention ที่แตกต่าง: การเปลี่ยนสภาพแวดล้อม, การลดแรงเสียดทาน, สถาปัตยกรรมการเลือก

องค์กรส่วนใหญ่ทำแบบแรกในขณะที่ต้องทำแบบหลัง

สมการพฤติกรรม

นักพฤติกรรมศาสตร์จาก Stanford, BJ Fogg, เสนอโมเดลง่ายๆ: พฤติกรรม = แรงจูงใจ + ความสามารถ + สิ่งกระตุ้น

สำหรับพฤติกรรมที่จะเกิดขึ้น องค์ประกอบทั้งสามต้องมีครบ:

  • แรงจูงใจ: คนต้องการทำ (หรือต้องการผลลัพธ์)
  • ความสามารถ: คนทำได้ (มันง่ายพอ)
  • สิ่งกระตุ้น: มีบางอย่างกระตุ้นพฤติกรรมในเวลาที่เหมาะสม

โครงการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่มุ่งเน้นที่แรงจูงใจเพียงอย่างเดียว พวกมันอธิบายว่าทำไมการเปลี่ยนแปลงจึงสำคัญ วาดภาพวิสัยทัศน์ของอนาคต สร้างความเร่งด่วน ได้การรับรองจากผู้นำ

แต่แรงจูงใจเป็นองค์ประกอบที่ไม่น่าเชื่อถือที่สุด มันผันผวนตามอารมณ์ พลังงาน ลำดับความสำคัญที่แข่งขัน มันต้องการการเติมเต็มอย่างต่อเนื่องผ่านการสื่อสารและกิจกรรม มันแพงในการรักษาและเสื่อมสลายเร็ว

คันโยกที่ได้ผลกว่าคือความสามารถ—การทำให้พฤติกรรมใหม่ง่ายกว่าพฤติกรรมเก่า ไม่มีแรงจูงใจจำนวนเท่าไหร่ที่จะเอาชนะพฤติกรรมที่ยากเกินกว่าจะทำอย่างสม่ำเสมอ

ทำไม "ง่าย" จึงเป็นคันโยกการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริง

พิจารณาโครงการเปลี่ยนแปลงทั่วไป: การปรับปรุงความร่วมมือข้ามสายงาน

วิธีการแรงจูงใจมีหน้าตาแบบนี้:

  • เปิดตัวข้อความทั่วบริษัทเกี่ยวกับความร่วมมือเป็นค่านิยมหลัก
  • ฝึกคนเรื่องทักษะความร่วมมือ
  • ยกย่องพฤติกรรมร่วมมือต่อสาธารณะ
  • ให้ผู้จัดการรับผิดชอบเรื่องความร่วมมือของทีม

สิ่งนี้ใช้ได้—ถ้าคงไว้ตลอดไป แต่เมื่อความสนใจเปลี่ยนไป เมื่อลำดับความสำคัญใหม่เกิดขึ้น พฤติกรรมกลับเดิม

วิธีการความสามารถถามคำถามที่แตกต่าง:

  • อะไรทำให้งานข้ามสายงานยากในตอนนี้?
  • แรงเสียดทานอยู่ที่ไหนในกระบวนการปัจจุบัน?
  • เครื่องมือหรือระบบไหนทำให้การทำงานแยกส่วนง่ายกว่าความร่วมมือ?
  • เราจะออกแบบ workflow ใหม่อย่างไรให้ความร่วมมือเป็นเส้นทางที่มีแรงต้านน้อยที่สุด?

อาจปัญหาคือการจองห้องสำหรับประชุมข้ามสายงานต้องใช้ 15 ขั้นตอน อาจข้อมูลอยู่ในระบบที่แยกส่วนซึ่งต้องขออนุญาตเข้าถึง อาจผังองค์กรสร้างโครงสร้างการรายงานที่ทำให้งานข้ามสายงานรู้สึกเหมือนไป "นอกเส้นของตัวเอง"

แก้จุดแรงเสียดทานเหล่านี้ และความร่วมมือเพิ่มขึ้นโดยไม่ต้องลงทุนแรงจูงใจอย่างต่อเนื่อง

ปัญหานิสัย

พฤติกรรมในองค์กรส่วนใหญ่ไม่ใช่การตัดสินใจอย่างมีสติ มันเป็นนิสัย

นักประสาทวิทยาประมาณว่า 40-45% ของการกระทำประจำวันเป็นนิสัย—พฤติกรรมที่เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อตอบสนองต่อสัญญาณบริบท โดยไม่มีความคิดตั้งใจ ในองค์กร ตัวเลขน่าจะสูงกว่า คุณเริ่มวันอย่างไร คุณจัดการอีเมลอย่างไร คุณจัดประชุมอย่างไร คุณตอบสนองต่อคำขออย่างไร—สิ่งเหล่านี้กลายเป็นรูปแบบการตอบสนองที่ซ้ำโดยไม่ต้องพิจารณาอย่างมีสติ

โครงการเปลี่ยนแปลงรบกวนรูปแบบเหล่านี้ พวกมันขอให้คนแทนที่พฤติกรรมอัตโนมัติด้วยพฤติกรรมตั้งใจ สิ่งนี้มีต้นทุนทางปัญญา มันต้องการความสนใจ, working memory, willpower—ทรัพยากรที่หมดไปตลอดวัน

นี่คือเหตุผลที่การเปลี่ยนแปลงมักเริ่มแรงและจางเร็ว คนมีแรงจูงใจในสัปดาห์แรก ถึงสัปดาห์ที่แปด ต้นทุนทางปัญญาของการรักษาพฤติกรรมใหม่เกินกว่าประโยชน์ของแรงจูงใจ นิสัยเก่าชนะ

วิธีแก้ทางพฤติกรรมไม่ใช่แรงจูงใจมากขึ้น แต่เป็นการออกแบบนิสัย—สร้างสิ่งกระตุ้นบริบทสำหรับพฤติกรรมใหม่และรบกวนสิ่งกระตุ้นสำหรับพฤติกรรมเก่า

สามหลักการออกแบบพฤติกรรมสำหรับการเปลี่ยนแปลงองค์กร

1. ทำให้พฤติกรรมใหม่เป็นค่าเริ่มต้น

ค่าเริ่มต้นมีพลัง พวกมันใช้ประโยชน์จาก status quo bias และ decision fatigue คนยึดติดกับตัวเลือกเริ่มต้นในอัตราที่สูงอย่างน่าทึ่ง แม้ทางเลือกอื่นจะง่ายและชัดเจน

ในการเปลี่ยนแปลงองค์กร นี่หมายความว่าถาม: "เราจะทำให้พฤติกรรมที่ต้องการเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นถ้าคนไม่ทำอะไรพิเศษได้อย่างไร?"

ตัวอย่าง: ถ้าคุณต้องการ peer recognition มากขึ้น อย่าเปิดตัวแคมเปญขอให้คนยกย่องมากขึ้น แต่ให้รวม recognition prompts เข้ากับ workflow ที่มีอยู่—nudge หลังโครงการสำเร็จ, prompt เมื่อใครบางคน mark task ว่าเสร็จ การยกย่องกลายเป็นเส้นทางเริ่มต้น ไม่ใช่การเพิ่มอย่างมีสติ

ตัวอย่าง: ถ้าคุณต้องการ one-on-one มากขึ้น อย่าฝึกผู้จัดการและหวังว่าพวกเขาจะทำตาม จองประชุมที่เกิดซ้ำอัตโนมัติในปฏิทิน ทำให้งานของผู้จัดการคือ "ไปประชุมที่จองไว้" แทนที่จะเป็น "จำได้ว่าต้องจองประชุม"

2. ลดแรงเสียดทานสำหรับพฤติกรรมใหม่ เพิ่มแรงเสียดทานให้พฤติกรรมเก่า

ทุกขั้นตอนในกระบวนการคือจุดที่อาจหลุดไป ทุกช่องฟอร์ม ความต้องการอนุมัติ หรือการล็อกอินระบบเพิ่มแรงเสียดทาน นักเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมเรียกสิ่งนี้ว่า "mere inconvenience" effect—แรงเสียดทานเล็กๆ มีผลกระทบที่ไม่สมส่วนต่อพฤติกรรม

Audit ทั้งสองด้านของสมการการเปลี่ยนแปลง:

  • มีแรงเสียดทานอะไรในการทำสิ่งใหม่?
  • อะไรทำให้สิ่งเก่าง่าย?

แล้วกลับมัน เพิ่มขั้นตอนให้พฤติกรรมเก่า ลดขั้นตอนจากพฤติกรรมใหม่

ตัวอย่าง: ถ้าคุณต้องการให้คนใช้ช่องทางสื่อสารใหม่แทนอีเมล ทำให้ช่องทางใหม่เข้าถึงเร็วขึ้น แต่ยังเพิ่มแรงเสียดทานให้อีเมล—กำหนดรูปแบบหัวข้อ นำ approval workflow มาใช้สำหรับผู้รับบางคน ทำให้ "reply all" ต้องยืนยัน

ตัวอย่าง: ถ้าคุณต้องการให้คนป้อนข้อมูลในระบบใหม่ อย่าแค่ฝึกพวกเขา ทำให้ spreadsheet เก่าเป็น read-only ลบแรงเสียดทานจากการป้อนข้อมูลระบบใหม่ (auto-populate สิ่งที่ทำได้ ลบฟิลด์ที่ไม่จำเป็น)

3. ใช้ประโยชน์จาก social proof และ commitment devices

มนุษย์เป็นสัตว์สังคม เรามองไปที่คนอื่นเพื่อกำหนดพฤติกรรมที่เหมาะสม โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่คลุมเครือ เรายังรักษาความสอดคล้องกับคำมั่นสัญญาสาธารณะของเรา

แนวโน้มเหล่านี้สามารถออกแบบเพื่อ:

Social proof: ทำให้พฤติกรรมใหม่มองเห็นได้ แชร์ว่าใครกำลังทำ มีกี่คนที่รับไปใช้ ทีมกี่เปอร์เซ็นต์ที่เปลี่ยนแล้ว คนจะปรับตัวไปหา norm ที่มองเห็นได้

Commitment devices: ได้คำมั่นสัญญาสาธารณะจากบุคคลและทีม ไม่ใช่ข้อตกลงส่วนตัว—สาธารณะ ความไม่สบายใจจากการผิดคำมั่นที่มองเห็นได้เป็นแรงจูงใจที่มีพลังซึ่งไม่ต้องการการเสริมอย่างต่อเนื่อง

ตัวอย่าง: แสดง dashboard ที่แสดงอัตราการรับไปใช้ตามทีม ไม่มีใครอยากให้ทีมตัวเองอยู่ท้าย การเปรียบเทียบทางสังคมสร้างแรงกดดันด้านแรงจูงใจโดยไม่ต้องมีแคมเปญสื่อสารอย่างต่อเนื่อง

การค้นพบ 97% Adoption

ที่ Happily.ai เราสังเกตรูปแบบที่สอดคล้องกัน: แพลตฟอร์มที่ออกแบบรอบพฤติกรรมศาสตร์ได้อัตราการรับไปใช้ 97% เทียบกับค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรม 25%

นี่ไม่ใช่เรื่องของฟีเจอร์ที่ดีกว่าหรือการฝึกอบรมมากขึ้น แต่เป็นเรื่องของการทำให้พฤติกรรมที่ต้องการ (การมีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์มเป็นประจำ) ง่ายพอที่จะเกิดขึ้นโดยไม่ต้องใช้ความพยายามตั้งใจ

เทคนิคเป็นสิ่งที่อธิบายไว้ข้างต้นอย่างแม่นยำ:

  • แพลตฟอร์มรวมกับเครื่องมือที่มีอยู่ (ลดแรงเสียดทาน)
  • กิจกรรมการมีส่วนร่วมสั้นและเข้ากับช่วงพักตามธรรมชาติใน workflow (ความสามารถ)
  • Prompts ส่วนตัวมาถึงในช่วงเวลาที่การมีส่วนร่วมมีแนวโน้มมากที่สุด (จังหวะ prompt)
  • ความมองเห็นทางสังคมสร้างผลเปรียบเทียบ (social proof)
  • ค่าเริ่มต้นคือการมีส่วนร่วม; การ opt-out ต้องการตัวเลือกที่ใช้งานอยู่ (พฤติกรรมเริ่มต้น)

อัตราความล้มเหลวของการเปลี่ยนแปลง 70% ไม่ใช่สิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ มันเป็นความล้มเหลวในการออกแบบ—ออกแบบตามที่เราหวังว่าคนจะประพฤติตัวมากกว่าที่พฤติกรรมศาสตร์แสดงว่าพวกเขาประพฤติตัวจริง

จากโครงการสู่โครงสร้างพื้นฐาน

insight ที่ลึกที่สุดจากพฤติกรรมศาสตร์ไม่ใช่เกี่ยวกับเทคนิคเฉพาะ แต่เป็นเกี่ยวกับธรรมชาติของพฤติกรรมเอง: สภาพแวดล้อมกำหนดพฤติกรรมมากกว่าเจตนา

สิ่งนี้ reframe แนวคิดทั้งหมดของการเปลี่ยนแปลงองค์กร แทนที่จะเปิดตัว "โครงการ"—ความพยายามที่มีขอบเขตเวลาเพื่อเปลี่ยน mindset—องค์กรควรสร้างโครงสร้างพื้นฐานพฤติกรรม: สภาพแวดล้อมที่ออกแบบให้พฤติกรรมที่ต้องการเป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติและง่าย

ความแตกต่างคือความยั่งยืน โครงการต้องการพลังงาน ความสนใจ และการบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่อง โครงสร้างพื้นฐานทำงานในพื้นหลัง กำหนดพฤติกรรมโดยไม่ต้อง intervention อย่างต่อเนื่อง

วัฒนธรรมเองสามารถเข้าใจได้ด้วยวิธีนี้ วัฒนธรรมไม่ใช่ชุดค่านิยมที่ติดไว้บนผนัง มันเป็นโครงสร้างพื้นฐานพฤติกรรมที่สะสม—ค่าเริ่มต้น จุดแรงเสียดทาน สัญญาณทางสังคม สภาพแวดล้อมทางกายภาพและดิจิทัล—ที่ทำให้พฤติกรรมบางอย่างมีแนวโน้มและบางอย่างไม่มี

เปลี่ยนโครงสร้างพื้นฐาน เปลี่ยนพฤติกรรม เปลี่ยนพฤติกรรม เปลี่ยนวัฒนธรรม

ไม่ต้องมีแคมเปญแรงจูงใจ

Subscribe to Smiles at Work | What 500k+ workplace interactions taught us newsletter and stay updated.

Don't miss anything. Get all the latest posts delivered straight to your inbox. It's free!
Great! Check your inbox and click the link to confirm your subscription.
Error! Please enter a valid email address!