วิธีสร้างวัฒนธรรมองค์กรอย่างตั้งใจ ไม่ใช่ปล่อยให้เกิดขึ้นเอง

องค์กรส่วนใหญ่หวังว่าวัฒนธรรมจะเกิดขึ้นเอง องค์กรที่ดีที่สุดออกแบบมัน นี่คือกรอบการทำงานสำหรับสร้างวัฒนธรรมอย่างตั้งใจ
วิธีสร้างวัฒนธรรมองค์กรอย่างตั้งใจ ไม่ใช่ปล่อยให้เกิดขึ้นเอง

วัฒนธรรมเกิดขึ้นไม่ว่าคุณจะออกแบบหรือไม่ก็ตาม คำถามคือวัฒนธรรมที่คุณได้รับเป็นวัฒนธรรมที่คุณต้องการหรือไม่

องค์กรส่วนใหญ่ปฏิบัติต่อวัฒนธรรมเหมือนเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ พวกเขาจ้างคนดี หวังสิ่งที่ดีที่สุด และค้นพบวัฒนธรรมที่แท้จริงเมื่อปัญหาปรากฏ เมื่อถึงตอนนั้น รูปแบบได้ตกผลึกไปแล้ว การเปลี่ยนแปลงต้องต่อสู้กับบรรทัดฐานที่สร้างขึ้น กฎที่ไม่ได้เขียน และ "วิธีที่เราทำสิ่งต่างๆ ที่นี่"

มีอีกแนวทางหนึ่ง: ปฏิบัติต่อวัฒนธรรมเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่คุณสร้างอย่างตั้งใจ คู่มือนี้ครอบคลุมกรอบการทำงานสำหรับออกแบบวัฒนธรรมอย่างตั้งใจ อิงจากหลักพฤติกรรมศาสตร์และข้อมูลจากองค์กรที่ทำสำเร็จ

ทำไมวัฒนธรรมไม่ "เกิดขึ้นถูกต้อง" เอง

เมื่อปล่อยไว้ตามลำพัง วัฒนธรรมจะเป็นไปตามรูปแบบที่คาดเดาได้ เสียงที่ดังที่สุดกำหนดบรรทัดฐาน นิสัยของพนักงานรุ่นแรกกลายเป็นประเพณี ทางลัดที่สะดวกกลายเป็นแนวปฏิบัติมาตรฐาน ไม่มีอะไรเป็นความตั้งใจ มันเป็นแค่สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ได้ออกแบบเพื่อสิ่งที่ดีกว่า

งานวิจัยจาก MIT Sloan พบว่า 85% ของผู้บริหารเชื่อว่าวัฒนธรรมสำคัญต่อความสำเร็จทางธุรกิจ แต่มีเพียง 15% รู้สึกว่าวัฒนธรรมปัจจุบันอยู่ในจุดที่ต้องการ ช่องว่างนี้มีอยู่เพราะองค์กรส่วนใหญ่ไม่เคยแปล "วัฒนธรรมสำคัญ" เป็นองค์ประกอบเฉพาะที่ออกแบบได้

Two paths diverging - one chaotic and tangled, one structured with clear waypoints

วัฒนธรรมไม่ใช่ค่านิยมบนผนัง มันคือผลรวมของพฤติกรรมประจำวันทั่วทั้งองค์กร ใครได้เลื่อนตำแหน่งบ่งบอกว่าอะไรมีคุณค่า การประชุมดำเนินไปอย่างไรบ่งบอกว่าใครมีเสียง ความผิดพลาดถูกจัดการอย่างไรบ่งบอกความปลอดภัยทางจิตวิทยา สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่นามธรรม มันออกแบบได้

กรอบการออกแบบวัฒนธรรม

การออกแบบวัฒนธรรมต้องแยกมันเป็นส่วนประกอบที่คุณสามารถมีอิทธิพลได้จริง เราใช้โมเดลสี่ชั้นที่เคลื่อนจากนามธรรมไปสู่รูปธรรม:

ชั้นที่ 1: กำหนดลำดับความสำคัญทางวัฒนธรรม

เริ่มด้วยคุณลักษณะทางวัฒนธรรม 3-5 อย่างที่คุณต้องการให้เป็นจริงเกี่ยวกับองค์กร ไม่ใช่คำพูดที่เป็นความหวัง แต่เป็นคำอธิบายพฤติกรรมเฉพาะ

อ่อน: "เราให้คุณค่ากับความร่วมมือ" แข็งแกร่ง: "คนแบ่งปันข้อมูลข้ามทีมโดยไม่ต้องถูกขอ เพราะพวกเขาเข้าใจว่างานของพวกเขาเชื่อมต่อกับคนอื่นอย่างไร"

อ่อน: "เรามีนวัตกรรม" แข็งแกร่ง: "คนเสนอการทดลองเป็นประจำ และการทดลองที่ล้มเหลวถูกพูดคุยอย่างเปิดเผยเป็นโอกาสในการเรียนรู้แทนที่จะถูกซ่อน"

การทดสอบสำหรับลำดับความสำคัญทางวัฒนธรรมที่ดี: คุณสามารถสังเกตมันได้หรือไม่? คุณสามารถวัดพฤติกรรมที่บ่งบอกว่ามันมีอยู่หรือไม่มีได้หรือไม่? ถ้าไม่ ทำให้มันเฉพาะเจาะจงมากขึ้น

เขียนลำดับความสำคัญ 3-5 ของคุณในแง่ของพฤติกรรม สิ่งเหล่านี้กลายเป็นเป้าหมายการออกแบบของคุณ

ชั้นที่ 2: ระบุพฤติกรรมที่บ่งบอกแต่ละลำดับความสำคัญ

ลำดับความสำคัญทางวัฒนธรรมแต่ละอย่างแสดงออกผ่านพฤติกรรมเฉพาะที่สังเกตได้ ทำแผนที่เหล่านี้อย่างชัดเจน

สำหรับ "การแบ่งปันข้อมูลเชิงรุก" พฤติกรรมอาจรวมถึง:

  • ส่งอัปเดตรายสัปดาห์ให้ทีมที่เกี่ยวข้องโดยไม่ต้องถูกขอ
  • บันทึกการตัดสินใจในพื้นที่ที่แชร์แทนช่องทางส่วนตัว
  • เชิญผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เกี่ยวข้องเข้าประชุมแม้ไม่จำเป็น

สำหรับ "การเรียนรู้จากความล้มเหลว" พฤติกรรมอาจรวมถึง:

  • จัดทำการทบทวนหลังโครงการที่ไม่สำเร็จ
  • แบ่งปันบทเรียนที่ได้เรียนรู้ในการประชุมทีม
  • ผู้จัดการพูดคุยเกี่ยวกับความผิดพลาดของตัวเองอย่างเปิดเผย

A single large circle connected by lines to three smaller circles below

ขั้นตอนการแปลนี้คือจุดที่ความคิดริเริ่มด้านวัฒนธรรมส่วนใหญ่ล้มเหลว พวกเขาหยุดที่ค่านิยมและไม่เคยระบุว่าค่านิยมเหล่านั้นมีหน้าตาอย่างไรในทางปฏิบัติ โดยไม่มีความเฉพาะเจาะจงทางพฤติกรรม วัฒนธรรมยังคงวัดไม่ได้และจึงจัดการไม่ได้

ชั้นที่ 3: ออกแบบระบบที่ทำให้พฤติกรรมง่าย

งานวิจัยการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมแสดงว่าแรงจูงใจไม่น่าเชื่อถือ สิ่งที่ได้ผลคือการลดแรงเสียดทานสำหรับพฤติกรรมที่ต้องการและเพิ่มแรงเสียดทานสำหรับพฤติกรรมที่ไม่ต้องการ

สำหรับแต่ละพฤติกรรมที่คุณระบุ ถาม: อะไรทำให้มันง่าย? อะไรทำให้มันยาก? แล้วออกแบบระบบตามนั้น

ตัวอย่าง: เพิ่มการแบ่งปันข้อมูลเชิงรุก

การวิเคราะห์แรงเสียดทาน การตอบสนองในการออกแบบ
คนไม่รู้ว่าใครต้องการอัปเดตของพวกเขา สร้างแผนที่การไหลของข้อมูลที่ชัดเจนแสดงว่าใครพึ่งพางานของใคร
การเขียนอัปเดตใช้เวลาที่คนไม่มี จัดเทมเพลตที่ใช้เวลา 2 นาทีในการกรอก
ไม่มีประโยชน์ที่เห็นได้จากการแบ่งปัน ทำให้การแบ่งปันข้อมูลเห็นได้ในระบบการยอมรับ
ไม่มีการแจ้งเตือนประจำให้แบ่งปัน เพิ่มการแจ้งเตือนการแบ่งปันในพิธีกรรมประจำสัปดาห์

เป้าหมายคือทำให้พฤติกรรมที่ต้องการเป็นเส้นทางที่มีแรงต้านน้อยที่สุด เมื่อสิ่งที่ถูกต้องเป็นสิ่งที่ง่ายด้วย วัฒนธรรมก็ตามมา

ชั้นที่ 4: วัดและปรับ

สิ่งที่วัดได้ก็จัดการได้ ออกแบบเมตริกสำหรับแต่ละลำดับความสำคัญทางวัฒนธรรม

ตัวบ่งชี้นำ วัดพฤติกรรมเอง:

  • ความถี่ของการยอมรับ (รายสัปดาห์)
  • เหตุการณ์การแบ่งปันข้อมูล (รายสัปดาห์)
  • อัตราการทำ Post-mortem (ต่อโครงการ)
  • กรณีความร่วมมือข้ามทีม (รายเดือน)

ตัวบ่งชี้ตาม วัดผลลัพธ์:

  • คะแนนความผูกพัน (รายไตรมาส)
  • อันดับความไว้วางใจ (รายไตรมาส)
  • อัตราการรักษาพนักงาน (รายไตรมาส)
  • ความเร็วในการตัดสินใจ (รายเดือน)

A simple dashboard showing three ascending trend lines

ทบทวนเมตริกรายเดือนกับผู้นำ เมื่อตัวเลขไม่เคลื่อนไหว กลับไปที่ชั้นที่ 3 ระบบไม่ได้ทำให้พฤติกรรมง่ายพอ เมื่อตัวเลขเคลื่อนไหวแต่ผลลัพธ์ไม่ดีขึ้น กลับไปที่ชั้นที่ 2 คุณอาจวัดพฤติกรรมผิด

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการออกแบบวัฒนธรรม

ข้อผิดพลาดที่ 1: เริ่มจากค่านิยมแทนพฤติกรรม

ค่านิยมสำคัญ แต่มันเป็นผลลัพธ์ของการออกแบบวัฒนธรรม ไม่ใช่ข้อมูลนำเข้า เริ่มจากพฤติกรรมที่คุณต้องการเห็น แล้วอธิบายค่านิยมที่อธิบายว่าทำไมพฤติกรรมเหล่านั้นจึงสำคัญ

ข้อผิดพลาดที่ 2: ออกแบบสำหรับแรงจูงใจแทนแรงเสียดทาน

โปรแกรมวัฒนธรรมส่วนใหญ่พยายามจูงใจคนให้มีพฤติกรรมที่ต้องการผ่านการฝึกอบรม การสื่อสาร และแรงบันดาลใจ มันได้ผลชั่วคราว แล้วก็จางหายไป ออกแบบเพื่อลดแรงเสียดทานแทน ทำให้พฤติกรรมที่ดีเป็นเรื่องง่าย

ข้อผิดพลาดที่ 3: คาดหวังให้วัฒนธรรมเปลี่ยนโดยไม่เปลี่ยนระบบ

ถ้าเกณฑ์การเลื่อนตำแหน่งให้รางวัลกับความกล้าหาญส่วนบุคคล คุณจะไม่ได้ความร่วมมือไม่ว่าจะพูดเรื่องการทำงานเป็นทีมมากแค่ไหน วัฒนธรรมอยู่ในระบบ: ค่าตอบแทน การยอมรับ การประชุม เครื่องมือสื่อสาร พื้นที่ทางกายภาพ เปลี่ยนระบบ

ข้อผิดพลาดที่ 4: ถือว่าวัฒนธรรมเป็นหน้าที่ของ HR

วัฒนธรรมเป็นหน้าที่ของทุกคน แต่โดยเฉพาะเป็นหน้าที่ของผู้นำ เมื่อผู้บริหารแสดงพฤติกรรมที่ต้องการ การยอมรับเร่งขึ้น เมื่อพวกเขาไม่ทำ ความคิดริเริ่มด้านวัฒนธรรมล้มเหลวไม่ว่าจะออกแบบดีแค่ไหน

การวิ่ง 90 วันเพื่อออกแบบวัฒนธรรม

นี่คือไทม์ไลน์ปฏิบัติสำหรับการนำกรอบการทำงานนี้ไปใช้:

วันที่ 1-14: การค้นพบ

  • สัมภาษณ์พนักงาน 15-20 คนทุกระดับเกี่ยวกับวัฒนธรรมปัจจุบัน
  • ระบุช่องว่างระหว่างค่านิยมที่ระบุและพฤติกรรมจริง
  • ทำแผนที่ระบบที่มีอยู่ที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรม

วันที่ 15-30: การออกแบบ

  • กำหนดลำดับความสำคัญทางวัฒนธรรม 3-5 ในแง่ของพฤติกรรม
  • ระบุพฤติกรรม 3-4 อย่างสำหรับแต่ละลำดับความสำคัญ
  • ออกแบบระบบเพื่อลดแรงเสียดทานสำหรับแต่ละพฤติกรรม

วันที่ 31-60: นำร่อง

  • ทดสอบระบบใหม่กับ 2-3 ทีม
  • วัดความถี่ของพฤติกรรมรายสัปดาห์
  • รวบรวมข้อเสนอแนะเกี่ยวกับจุดที่มีแรงเสียดทาน
  • ปรับปรุงการออกแบบระบบ

วันที่ 61-90: ขยาย

  • เปิดตัวระบบที่ประสบความสำเร็จทั่วทั้งองค์กร
  • ฝึกผู้จัดการในการสนับสนุนพฤติกรรมใหม่
  • สร้างการทบทวนเมตริกวัฒนธรรมรายเดือน
  • สื่อสารความคืบหน้าและชัยชนะ

ประเด็นสำคัญ

วัฒนธรรมออกแบบได้ องค์กรที่มีวัฒนธรรมแข็งแกร่งที่สุดไม่ได้โชคดี พวกเขาตั้งใจเกี่ยวกับ:

  • กำหนดลำดับความสำคัญทางวัฒนธรรมในแง่ของพฤติกรรม ไม่ใช่ค่านิยมที่คลุมเครือ
  • ระบุพฤติกรรมเฉพาะที่สังเกตได้ที่บ่งบอกแต่ละลำดับความสำคัญ
  • ออกแบบระบบที่ทำให้พฤติกรรมที่ต้องการเป็นเส้นทางที่มีแรงต้านน้อยที่สุด
  • วัดทั้งพฤติกรรม (นำ) และผลลัพธ์ (ตาม) อย่างต่อเนื่อง

เริ่มด้วยลำดับความสำคัญทางวัฒนธรรมหนึ่งอย่าง ทำแผนที่พฤติกรรม หาแรงเสียดทาน ออกแบบการเปลี่ยนแปลงระบบหนึ่งอย่าง วัดสิ่งที่เกิดขึ้น นี่คือวิธีที่วัฒนธรรมถูกสร้างโดยการออกแบบ

เริ่มออกแบบวัฒนธรรมของคุณ

การเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมไม่ต้องการโปรแกรมการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ มันต้องการการลดแรงเสียดทานอย่างเป็นระบบสำหรับพฤติกรรมที่คุณต้องการและเพิ่มแรงเสียดทานสำหรับพฤติกรรมที่คุณไม่ต้องการ

Happily.ai ช่วยองค์กรออกแบบและวัดวัฒนธรรมผ่าน Behavioral prompts ระบบการยอมรับ และการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ ดูว่าบริษัทชั้นนำสร้างวัฒนธรรมโดยการออกแบบอย่างไร

Subscribe to Smiles at Work | The Official Happily.ai Blog newsletter and stay updated.

Don't miss anything. Get all the latest posts delivered straight to your inbox. It's free!
Great! Check your inbox and click the link to confirm your subscription.
Error! Please enter a valid email address!