วัฒนธรรมเกิดขึ้นไม่ว่าคุณจะออกแบบหรือไม่ก็ตาม คำถามคือวัฒนธรรมที่คุณได้รับเป็นวัฒนธรรมที่คุณต้องการหรือไม่
องค์กรส่วนใหญ่ปฏิบัติต่อวัฒนธรรมเหมือนเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ พวกเขาจ้างคนดี หวังสิ่งที่ดีที่สุด และค้นพบวัฒนธรรมที่แท้จริงเมื่อปัญหาปรากฏ เมื่อถึงตอนนั้น รูปแบบได้ตกผลึกไปแล้ว การเปลี่ยนแปลงต้องต่อสู้กับบรรทัดฐานที่สร้างขึ้น กฎที่ไม่ได้เขียน และ "วิธีที่เราทำสิ่งต่างๆ ที่นี่"
มีอีกแนวทางหนึ่ง: ปฏิบัติต่อวัฒนธรรมเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่คุณสร้างอย่างตั้งใจ คู่มือนี้ครอบคลุมกรอบการทำงานสำหรับออกแบบวัฒนธรรมอย่างตั้งใจ อิงจากหลักพฤติกรรมศาสตร์และข้อมูลจากองค์กรที่ทำสำเร็จ
ทำไมวัฒนธรรมไม่ "เกิดขึ้นถูกต้อง" เอง
เมื่อปล่อยไว้ตามลำพัง วัฒนธรรมจะเป็นไปตามรูปแบบที่คาดเดาได้ เสียงที่ดังที่สุดกำหนดบรรทัดฐาน นิสัยของพนักงานรุ่นแรกกลายเป็นประเพณี ทางลัดที่สะดวกกลายเป็นแนวปฏิบัติมาตรฐาน ไม่มีอะไรเป็นความตั้งใจ มันเป็นแค่สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ได้ออกแบบเพื่อสิ่งที่ดีกว่า
งานวิจัยจาก MIT Sloan พบว่า 85% ของผู้บริหารเชื่อว่าวัฒนธรรมสำคัญต่อความสำเร็จทางธุรกิจ แต่มีเพียง 15% รู้สึกว่าวัฒนธรรมปัจจุบันอยู่ในจุดที่ต้องการ ช่องว่างนี้มีอยู่เพราะองค์กรส่วนใหญ่ไม่เคยแปล "วัฒนธรรมสำคัญ" เป็นองค์ประกอบเฉพาะที่ออกแบบได้

วัฒนธรรมไม่ใช่ค่านิยมบนผนัง มันคือผลรวมของพฤติกรรมประจำวันทั่วทั้งองค์กร ใครได้เลื่อนตำแหน่งบ่งบอกว่าอะไรมีคุณค่า การประชุมดำเนินไปอย่างไรบ่งบอกว่าใครมีเสียง ความผิดพลาดถูกจัดการอย่างไรบ่งบอกความปลอดภัยทางจิตวิทยา สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่นามธรรม มันออกแบบได้
กรอบการออกแบบวัฒนธรรม
การออกแบบวัฒนธรรมต้องแยกมันเป็นส่วนประกอบที่คุณสามารถมีอิทธิพลได้จริง เราใช้โมเดลสี่ชั้นที่เคลื่อนจากนามธรรมไปสู่รูปธรรม:
ชั้นที่ 1: กำหนดลำดับความสำคัญทางวัฒนธรรม
เริ่มด้วยคุณลักษณะทางวัฒนธรรม 3-5 อย่างที่คุณต้องการให้เป็นจริงเกี่ยวกับองค์กร ไม่ใช่คำพูดที่เป็นความหวัง แต่เป็นคำอธิบายพฤติกรรมเฉพาะ
อ่อน: "เราให้คุณค่ากับความร่วมมือ" แข็งแกร่ง: "คนแบ่งปันข้อมูลข้ามทีมโดยไม่ต้องถูกขอ เพราะพวกเขาเข้าใจว่างานของพวกเขาเชื่อมต่อกับคนอื่นอย่างไร"
อ่อน: "เรามีนวัตกรรม" แข็งแกร่ง: "คนเสนอการทดลองเป็นประจำ และการทดลองที่ล้มเหลวถูกพูดคุยอย่างเปิดเผยเป็นโอกาสในการเรียนรู้แทนที่จะถูกซ่อน"
การทดสอบสำหรับลำดับความสำคัญทางวัฒนธรรมที่ดี: คุณสามารถสังเกตมันได้หรือไม่? คุณสามารถวัดพฤติกรรมที่บ่งบอกว่ามันมีอยู่หรือไม่มีได้หรือไม่? ถ้าไม่ ทำให้มันเฉพาะเจาะจงมากขึ้น
เขียนลำดับความสำคัญ 3-5 ของคุณในแง่ของพฤติกรรม สิ่งเหล่านี้กลายเป็นเป้าหมายการออกแบบของคุณ
ชั้นที่ 2: ระบุพฤติกรรมที่บ่งบอกแต่ละลำดับความสำคัญ
ลำดับความสำคัญทางวัฒนธรรมแต่ละอย่างแสดงออกผ่านพฤติกรรมเฉพาะที่สังเกตได้ ทำแผนที่เหล่านี้อย่างชัดเจน
สำหรับ "การแบ่งปันข้อมูลเชิงรุก" พฤติกรรมอาจรวมถึง:
- ส่งอัปเดตรายสัปดาห์ให้ทีมที่เกี่ยวข้องโดยไม่ต้องถูกขอ
- บันทึกการตัดสินใจในพื้นที่ที่แชร์แทนช่องทางส่วนตัว
- เชิญผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เกี่ยวข้องเข้าประชุมแม้ไม่จำเป็น
สำหรับ "การเรียนรู้จากความล้มเหลว" พฤติกรรมอาจรวมถึง:
- จัดทำการทบทวนหลังโครงการที่ไม่สำเร็จ
- แบ่งปันบทเรียนที่ได้เรียนรู้ในการประชุมทีม
- ผู้จัดการพูดคุยเกี่ยวกับความผิดพลาดของตัวเองอย่างเปิดเผย

ขั้นตอนการแปลนี้คือจุดที่ความคิดริเริ่มด้านวัฒนธรรมส่วนใหญ่ล้มเหลว พวกเขาหยุดที่ค่านิยมและไม่เคยระบุว่าค่านิยมเหล่านั้นมีหน้าตาอย่างไรในทางปฏิบัติ โดยไม่มีความเฉพาะเจาะจงทางพฤติกรรม วัฒนธรรมยังคงวัดไม่ได้และจึงจัดการไม่ได้
ชั้นที่ 3: ออกแบบระบบที่ทำให้พฤติกรรมง่าย
งานวิจัยการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมแสดงว่าแรงจูงใจไม่น่าเชื่อถือ สิ่งที่ได้ผลคือการลดแรงเสียดทานสำหรับพฤติกรรมที่ต้องการและเพิ่มแรงเสียดทานสำหรับพฤติกรรมที่ไม่ต้องการ
สำหรับแต่ละพฤติกรรมที่คุณระบุ ถาม: อะไรทำให้มันง่าย? อะไรทำให้มันยาก? แล้วออกแบบระบบตามนั้น
ตัวอย่าง: เพิ่มการแบ่งปันข้อมูลเชิงรุก
| การวิเคราะห์แรงเสียดทาน | การตอบสนองในการออกแบบ |
|---|---|
| คนไม่รู้ว่าใครต้องการอัปเดตของพวกเขา | สร้างแผนที่การไหลของข้อมูลที่ชัดเจนแสดงว่าใครพึ่งพางานของใคร |
| การเขียนอัปเดตใช้เวลาที่คนไม่มี | จัดเทมเพลตที่ใช้เวลา 2 นาทีในการกรอก |
| ไม่มีประโยชน์ที่เห็นได้จากการแบ่งปัน | ทำให้การแบ่งปันข้อมูลเห็นได้ในระบบการยอมรับ |
| ไม่มีการแจ้งเตือนประจำให้แบ่งปัน | เพิ่มการแจ้งเตือนการแบ่งปันในพิธีกรรมประจำสัปดาห์ |
เป้าหมายคือทำให้พฤติกรรมที่ต้องการเป็นเส้นทางที่มีแรงต้านน้อยที่สุด เมื่อสิ่งที่ถูกต้องเป็นสิ่งที่ง่ายด้วย วัฒนธรรมก็ตามมา
ชั้นที่ 4: วัดและปรับ
สิ่งที่วัดได้ก็จัดการได้ ออกแบบเมตริกสำหรับแต่ละลำดับความสำคัญทางวัฒนธรรม
ตัวบ่งชี้นำ วัดพฤติกรรมเอง:
- ความถี่ของการยอมรับ (รายสัปดาห์)
- เหตุการณ์การแบ่งปันข้อมูล (รายสัปดาห์)
- อัตราการทำ Post-mortem (ต่อโครงการ)
- กรณีความร่วมมือข้ามทีม (รายเดือน)
ตัวบ่งชี้ตาม วัดผลลัพธ์:
- คะแนนความผูกพัน (รายไตรมาส)
- อันดับความไว้วางใจ (รายไตรมาส)
- อัตราการรักษาพนักงาน (รายไตรมาส)
- ความเร็วในการตัดสินใจ (รายเดือน)

ทบทวนเมตริกรายเดือนกับผู้นำ เมื่อตัวเลขไม่เคลื่อนไหว กลับไปที่ชั้นที่ 3 ระบบไม่ได้ทำให้พฤติกรรมง่ายพอ เมื่อตัวเลขเคลื่อนไหวแต่ผลลัพธ์ไม่ดีขึ้น กลับไปที่ชั้นที่ 2 คุณอาจวัดพฤติกรรมผิด
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการออกแบบวัฒนธรรม
ข้อผิดพลาดที่ 1: เริ่มจากค่านิยมแทนพฤติกรรม
ค่านิยมสำคัญ แต่มันเป็นผลลัพธ์ของการออกแบบวัฒนธรรม ไม่ใช่ข้อมูลนำเข้า เริ่มจากพฤติกรรมที่คุณต้องการเห็น แล้วอธิบายค่านิยมที่อธิบายว่าทำไมพฤติกรรมเหล่านั้นจึงสำคัญ
ข้อผิดพลาดที่ 2: ออกแบบสำหรับแรงจูงใจแทนแรงเสียดทาน
โปรแกรมวัฒนธรรมส่วนใหญ่พยายามจูงใจคนให้มีพฤติกรรมที่ต้องการผ่านการฝึกอบรม การสื่อสาร และแรงบันดาลใจ มันได้ผลชั่วคราว แล้วก็จางหายไป ออกแบบเพื่อลดแรงเสียดทานแทน ทำให้พฤติกรรมที่ดีเป็นเรื่องง่าย
ข้อผิดพลาดที่ 3: คาดหวังให้วัฒนธรรมเปลี่ยนโดยไม่เปลี่ยนระบบ
ถ้าเกณฑ์การเลื่อนตำแหน่งให้รางวัลกับความกล้าหาญส่วนบุคคล คุณจะไม่ได้ความร่วมมือไม่ว่าจะพูดเรื่องการทำงานเป็นทีมมากแค่ไหน วัฒนธรรมอยู่ในระบบ: ค่าตอบแทน การยอมรับ การประชุม เครื่องมือสื่อสาร พื้นที่ทางกายภาพ เปลี่ยนระบบ
ข้อผิดพลาดที่ 4: ถือว่าวัฒนธรรมเป็นหน้าที่ของ HR
วัฒนธรรมเป็นหน้าที่ของทุกคน แต่โดยเฉพาะเป็นหน้าที่ของผู้นำ เมื่อผู้บริหารแสดงพฤติกรรมที่ต้องการ การยอมรับเร่งขึ้น เมื่อพวกเขาไม่ทำ ความคิดริเริ่มด้านวัฒนธรรมล้มเหลวไม่ว่าจะออกแบบดีแค่ไหน
การวิ่ง 90 วันเพื่อออกแบบวัฒนธรรม
นี่คือไทม์ไลน์ปฏิบัติสำหรับการนำกรอบการทำงานนี้ไปใช้:
วันที่ 1-14: การค้นพบ
- สัมภาษณ์พนักงาน 15-20 คนทุกระดับเกี่ยวกับวัฒนธรรมปัจจุบัน
- ระบุช่องว่างระหว่างค่านิยมที่ระบุและพฤติกรรมจริง
- ทำแผนที่ระบบที่มีอยู่ที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรม
วันที่ 15-30: การออกแบบ
- กำหนดลำดับความสำคัญทางวัฒนธรรม 3-5 ในแง่ของพฤติกรรม
- ระบุพฤติกรรม 3-4 อย่างสำหรับแต่ละลำดับความสำคัญ
- ออกแบบระบบเพื่อลดแรงเสียดทานสำหรับแต่ละพฤติกรรม
วันที่ 31-60: นำร่อง
- ทดสอบระบบใหม่กับ 2-3 ทีม
- วัดความถี่ของพฤติกรรมรายสัปดาห์
- รวบรวมข้อเสนอแนะเกี่ยวกับจุดที่มีแรงเสียดทาน
- ปรับปรุงการออกแบบระบบ
วันที่ 61-90: ขยาย
- เปิดตัวระบบที่ประสบความสำเร็จทั่วทั้งองค์กร
- ฝึกผู้จัดการในการสนับสนุนพฤติกรรมใหม่
- สร้างการทบทวนเมตริกวัฒนธรรมรายเดือน
- สื่อสารความคืบหน้าและชัยชนะ
ประเด็นสำคัญ
วัฒนธรรมออกแบบได้ องค์กรที่มีวัฒนธรรมแข็งแกร่งที่สุดไม่ได้โชคดี พวกเขาตั้งใจเกี่ยวกับ:
- กำหนดลำดับความสำคัญทางวัฒนธรรมในแง่ของพฤติกรรม ไม่ใช่ค่านิยมที่คลุมเครือ
- ระบุพฤติกรรมเฉพาะที่สังเกตได้ที่บ่งบอกแต่ละลำดับความสำคัญ
- ออกแบบระบบที่ทำให้พฤติกรรมที่ต้องการเป็นเส้นทางที่มีแรงต้านน้อยที่สุด
- วัดทั้งพฤติกรรม (นำ) และผลลัพธ์ (ตาม) อย่างต่อเนื่อง
เริ่มด้วยลำดับความสำคัญทางวัฒนธรรมหนึ่งอย่าง ทำแผนที่พฤติกรรม หาแรงเสียดทาน ออกแบบการเปลี่ยนแปลงระบบหนึ่งอย่าง วัดสิ่งที่เกิดขึ้น นี่คือวิธีที่วัฒนธรรมถูกสร้างโดยการออกแบบ
เริ่มออกแบบวัฒนธรรมของคุณ
การเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมไม่ต้องการโปรแกรมการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ มันต้องการการลดแรงเสียดทานอย่างเป็นระบบสำหรับพฤติกรรมที่คุณต้องการและเพิ่มแรงเสียดทานสำหรับพฤติกรรมที่คุณไม่ต้องการ
Happily.ai ช่วยองค์กรออกแบบและวัดวัฒนธรรมผ่าน Behavioral prompts ระบบการยอมรับ และการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ ดูว่าบริษัทชั้นนำสร้างวัฒนธรรมโดยการออกแบบอย่างไร